ラウンドワンの強み・弱みとビジネスモデルらうんどわん
ボウリングもスポーツも歌も。丸ごと遊べる箱でアメリカへ。
ビジネスモデル:遊びの複合施設+米国展開 / 業界:ゲーム・エンタメ
- ラウンドワンとはラウンドワンは、ボウリング・アミューズメント(クレーンゲームなど)・カラオケ・スポッチャ(スポーツを中心とした時間制施設)を一つの建物に集めた屋内型複合レジャー施設を運営する会社です。
- 強み複合化で客層を広げる・米国モールに歓迎される・時間消費型ビジネス
- 弱み・課題大型店舗への投資が先行する装置産業で、出店資金と減価償却の負担が重い構造です。
- ライバルオリエンタルランド・セガサミーHD・コナミグループ・タカラトミー
ラウンドワンとは?どうやって儲けている会社か(一言で言うと)
ボウリング・クレーンゲーム・カラオケ・スポッチャ(いろんなスポーツ遊び放題)を一つの建物に詰め込んだ屋内型娯楽施設のチェーンなんだ。天候に左右されず、家族も学生もデートも取り込める「時間消費型」の商売だよ。近年は米国に積極出店していて、ネット通販の影響で空きが出たショッピングモールの区画に入る形で成長中。日本で磨いた運営ノウハウの輸出なんだ。
ラウンドワンの儲け方の流れ(図解を文章で)
- 商業施設・モールに賃料(集客でも貢献)を支払い、大型区画を賃貸してもらう
- 若者・家族・訪日客にボウリング・スポッチャ・ゲームを提供し、遊興費(時間課金など)を受け取る
お金の入口若者・家族・訪日客からの遊興費(時間課金など)お金の出口商業施設・モールへの賃料(集客でも貢献)
ラウンドワンの強み — 就活生が押さえたい3つのポイント
ラウンドワンの強みは、「複合化で客層を広げる」「米国モールに歓迎される」「時間消費型ビジネス」の3つです。
強み1:複合化で客層を広げる
ボウリング単体の店は減ったけど、遊びを束ねることで若者から家族まで呼べる施設に進化させたんだ。
強み2:米国モールに歓迎される
集客に悩む米国のモールにとって、人を呼べるラウンドワンはありがたい存在。空き区画に出店して成長しているんだ。
強み3:時間消費型ビジネス
モノではなく「楽しい時間」を売る。スポッチャの時間課金はその典型だよ。
ラウンドワンの弱み・課題 — あえて語れると差がつく
大型店舗への投資が先行する装置産業で、出店資金と減価償却の負担が重い構造です。国内は若年人口の減少と娯楽の多様化という逆風があり、米国事業は商業施設の集客力や現地の消費動向に左右されます。
弱みを「知らない」のは危険ですが、理解した上で、それでも志望する理由まで語れれば強力な志望動機になります。逆質問の材料にもどうぞ。
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ラウンドワンのビジネスモデル図解 — お金とモノの流れ
図解をテキストで読む
- 商業施設・モール → ラウンドワン:大型区画を賃貸(サービス・価値)
- ラウンドワン → 商業施設・モール:賃料(集客でも貢献)(お金)
- ラウンドワン → 若者・家族・訪日客:ボウリング・スポッチャ・ゲーム(サービス・価値)
- 若者・家族・訪日客 → ラウンドワン:遊興費(時間課金など)(お金)
ラウンドワンのビジネスモデル解説 — 誰に・何を・どう儲けるか
誰に、どう届けているか
若年層を主な客層に、家族連れ・学生・カップルなど「屋内で数時間遊びたい」人が主なお客さまで、店舗に直接来て、ボウリング・クレーンゲーム・カラオケ・スポッチャの料金を都度払います。国内は99店舗(2026年3月期)、米国は大型ショッピングモールの区画に入る形で59店舗、中国は3店舗です。売上収益の内訳は日本が約1,087億円(約57%)、米国が約797億円(約42%)で、米国の客層はモールに来る家族や若者です。
選ばれる理由(提供価値)
選ばれる理由は、天候に左右されずに一つの建物で複数の遊びを選べることと、人数や年齢が違うグループでも全員が楽しめる「複合化」です。スポッチャは時間制で多種のスポーツ遊びが楽しめ、クレーンゲームは景品が定期的に入れ替わるため飽きにくく、深夜まで営業する店も多いことが利用の幅を広げます。米国では、ネット通販の影響で空きが出たモールにとって「人を呼べるテナント」として歓迎されています。
収益源と課金の仕組み
2026年3月期の売上収益 約1,895億円のうち、アミューズメント(クレーンゲームなど)収入が日本約538億円・米国約594億円で合計約6割を占め、ボウリング収入は日本約240億円・米国約72億円、スポッチャ収入は日本約183億円、カラオケや飲食などの付帯収入は日本約126億円・米国約113億円です。すべて来店時の都度払いで、時間制(スポッチャ・カラオケ)と1回ごと(ゲーム・ボウリング)の課金が混ざります。営業利益は約288億円で、日本セグメントが約228億円、米国が約86億円、中国は損失です。
コスト構造 — 何にお金がかかるか
最大のコストは店舗の賃借料と、建物・ゲーム機・レーンなど設備の減価償却費、店舗スタッフの人件費(短時間労働者が多い)、クレーンゲームの景品代や設備維持管理費です。店舗建物の大多数は賃借で、大型店を先に作ってから回収する装置産業のため、出店直後は費用が先行し、稼働が上がると利益率が改善します。2026年3月期の営業利益率は日本が約21%、米国が約11%で、出店期にある米国の方が低い水準です。
儲かり続ける理由(競争優位)
儲かり続ける理由は、大型店を多数運営して磨いた「複合施設の運営ノウハウ」と、米国モールでの先行者としての実績です。ボウリング・ゲーム・カラオケ・スポッチャの組み合わせや景品の仕入れ、機器の配置は一店舗ずつ試行を重ねて得た知見で、同規模の複合施設を後発が短期間で多数展開するのは難しいです。米国で59店舗(2026年3月期)を出して利益を確保できる体制を築いたことが、次の出店の交渉力になります。
業界内での立ち位置
同じアミューズメント施設でも、バンダイナムコやカプコンのゲームセンターは自社IPの商品・体験と結びつけたグッズ店併設型で、規模も比較的小さいのに対し、ラウンドワンは1店舗にボウリング・ゲーム・カラオケ・スポッチャを詰め込んだ大型複合店に特化し、施設そのものが商品です。国内出店余地が限られる中、売上の約42%(2026年3月期)を米国が占めるまで海外に振ったのも、国内中心の同業と異なる点です。
ラウンドワンの会社概要(設立・本社・従業員数・売上高)
| 設立 | 1980年12月 |
|---|---|
| 本社 | 大阪府大阪市中央区 |
| 従業員数 | 約2,360人(正社員・連結・2026年3月末。ほかに臨時雇用が8時間換算で約5,400人) |
| 売上高 | 売上収益 約1,895億円(2026年3月期・IFRS) |
| 利益 | 営業利益 約288億円(2026年3月期・IFRS) |
| 上場 | 東証プライム(4680) |
| 平均年間給与 | 約764万円(2026年3月期・持株会社単体35名)。最大人員会社のラウンドワンジャパンは約617万円 |
| 平均年齢 | 36.0歳(2026年3月期・持株会社単体)。ラウンドワンジャパンは37.8歳 |
| 平均勤続年数 | 10年9ヶ月(2026年3月期・持株会社単体)。ラウンドワンジャパンは13年0ヶ月 |
| 初任給 | 総合職 大学卒 月給34万8,300円(前払い退職金2万2,000円を含む)・エリア限定職 31万3,300円(公式採用サイト) |
数字の基準: 2026年3月期 有価証券報告書(株式会社ラウンドワン・IFRS)。連結/単体・時点は各行の表記のとおり。最新値は出典でご確認ください。
ラウンドワンの事業内容 — 何を誰に売っている会社か
ラウンドワンは、ボウリング・アミューズメント(クレーンゲームなど)・カラオケ・スポッチャ(スポーツを中心とした時間制施設)を一つの建物に集めた屋内型複合レジャー施設を運営する会社です。1980年にローラースケート場として創業し、2024年4月に持株会社体制へ移行、国内事業は子会社の株式会社ラウンドワンジャパンが担い、国内の直営店舗は100店舗(公式採用サイト)です。2026年3月期の売上収益 約1,895億円のうち日本が約1,087億円(約57%)、米国が約797億円(約42%)で、2010年に出店した米国はショッピングモールの空き区画に入る形で店舗を増やし、2021年には中国にも出店しました。収入の内訳はアミューズメント収入が約1,142億円(約60%)、ボウリング収入が約313億円、スポッチャ収入が約202億円、カラオケ・飲食収入が約171億円で、天候に左右されにくい「時間消費型」の商売として家族連れから学生まで幅広い客層を取り込んでいます。営業利益は約288億円で、日本セグメントが約228億円、米国が約86億円です。
ラウンドワンの収益構造(ざっくり構成)
- 国内店舗:約65%
- 米国店舗:約35%(おおよその構成・拡大中)
ラウンドワンの将来性は? — 成長ドライバーとリスク
成長ドライバーは上で見た強み(複合化で客層を広げる、米国モールに歓迎される、時間消費型ビジネス)。リスク要因は「弱み・課題」で挙げた通りです。将来性は良い面だけで語らず、強みと弱みの両面から判断できると、面接でも一段深い企業理解として伝わります。
ラウンドワンの社風・求める人物像
企業理念は「世界中の人々へ『笑顔と健康とコミュニケーションの場』を提供するために」で、大規模な店舗、多様なエンターテインメントサービス、多彩な企画を強みとして新たな価値を創造し続けることを掲げています。有価証券報告書では、多様な価値観を受け入れ信頼関係を築ける誠実な人柄、幅広い見識、変化・成長への判断力と実行力を持つ人材の確保・育成を人材戦略の柱とし、全グループ社員の企画提案を奨励しています。新卒採用サイトの求める人物像は「本気で楽しむ、本気で楽しませる」で、お客様を楽しませることに喜びを感じ、常に「もっと」を追求できる人を求めています。
社風は「合う・合わない」を測る材料であり、面接では自分の経験と会社の価値観の接点を1つ言えれば十分です。公式の行動指針や採用メッセージの言葉を、自分の言葉で言い換えて使ってください。
ラウンドワンの働き方・選考フロー(勤務地・研修・ES・面接)
新卒採用は株式会社ラウンドワンジャパンの店舗運営部門(総合職・総合職(会社指定登録地)・エリア限定職)と管理本部の募集があります。店舗運営部門は生活の拠点となる「登録地」から40km圏内の店舗に配属され、総合職は2店舗目以降に転居を伴う転勤の可能性(家賃・引っ越し代は会社負担)がある一方、エリア限定職は登録地40km圏内の店舗のみに配属されます。2年目以降は適性やスキルに応じて本社の管理本部・企画部・人事部などへ異動する可能性があり、新入社員の段階から店舗マネジメントを担える人材を育てる研修があります。
選考の日程・応募条件は年度で変わります。エントリー前に必ず公式採用サイト(出典参照)で最新情報を確認してください。
ラウンドワンの面接対策 — 入社理由・志望動機の語り方
「国内成熟→海外へノウハウ輸出」というサービス業共通の成長パターンの実例として語れると応用が利くよ。
入社理由(志望動機)は、上の強み(例:複合化で客層を広げる)への共感を起点に組み立て、弱み・課題を理解した上で「それでもラウンドワンを選ぶ理由」まで添えると説得力が出ます。
ラウンドワンの志望動機の例(型)
ラウンドワンのライバル・競合企業
オリエンタルランドセガサミーHDコナミグループタカラトミーCygames
「なぜ競合ではなくラウンドワンなのか」をビジネスモデルの違いから言語化しておくと、志望動機に説得力が出ます。
ラウンドワンのよくある質問
ラウンドワンの強みは?
「複合化で客層を広げる」「米国モールに歓迎される」「時間消費型ビジネス」の3つです。ボウリング単体の店は減ったけど、遊びを束ねることで若者から家族まで呼べる施設に進化させたんだ。集客に悩む米国のモールにとって、人を呼べるラウンドワンはありがたい存在。モノではなく「楽しい時間」を売る。
ラウンドワンの弱み・課題は?
大型店舗への投資が先行する装置産業で、出店資金と減価償却の負担が重い構造です。国内は若年人口の減少と娯楽の多様化という逆風があり、米国事業は商業施設の集客力や現地の消費動向に左右されます。
ラウンドワンの入社理由(志望動機)はどう作る?
ラウンドワンならではの強み(複合化で客層を広げる、米国モールに歓迎される、時間消費型ビジネスなど)への共感を起点に、弱み・課題を理解した上で「それでも選ぶ理由」まで語ると説得力が出ます。
ラウンドワンの従業員数・売上高は?
従業員数は約2,360人(正社員・連結・2026年3月末。ほかに臨時雇用が8時間換算で約5,400人)、売上高は売上収益 約1,895億円(2026年3月期・IFRS)です(2026年3月期 有価証券報告書(株式会社ラウンドワン・IFRS)ベース。詳細は本ページの会社概要と出典をご覧ください)。
ラウンドワンの社風・求める人物像は?
企業理念は「世界中の人々へ『笑顔と健康とコミュニケーションの場』を提供するために」で、大規模な店舗、多様なエンターテインメントサービス、多彩な企画を強みとして新たな価値を創造し続けることを掲げています。 詳しくは本ページの「社風・求める人物像」で解説しています。
出典・参考(一次情報)
会社概要の数字は上記の公式資料から転記しています(基準: 2026年3月期 有価証券報告書(株式会社ラウンドワン・IFRS))。ビジネスモデル解説の数字の基準: 2026年3月期 有価証券報告書(株式会社ラウンドワン・IFRS)。強み・弱み・面接対策は当サイトの編集部による解説です。最終更新: 2026-09-29
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